Bieżnia wirtualna
1. Pierwsza wirtualna rzeczywistość na bieżni z grą strzelecką w komercyjnym projekcie na terenie całego kraju. Oryginalność odwzorowała rzeczywisty ruch gracza (chodzenie, bieganie, stanie) w wirtualną scenę, która naprawdę połączy ruch graczy i postaci w grę. jeden.
2. VS. Walka z grą + sporty fitness, rozrywka i fitness w tym samym czasie, podwójna korzyść.
3. Gracze mogą łatwo trafić do wirtualnego świata, aby opanować bohaterów gry, biegając i chodząc.
4. Potrafi realizować pracę sieci lokalnej w przypadku gier multiplayers z większą przyjemnością.
5. Widok 360 ° doświadczenia, całkowicie na scenie wirtualnej rzeczywistości.
6. Pierwszy ma funkcję komercyjną w kraju. Przyznanie dużej ilości certyfikatów patentowych.
Nasz opatentowany symulator treadmill rzeczywistości wirtualnej:
1.VR defender 2.0 (vr equipment) to nasze opatentowane produkty.
2.Multipalyers interaktywne (przestrzeń vr), tylko dwa manufactuere może to zrobić, jesteśmy jedyni.
3.VR jazda konna jest opatentowany projekt.
VR Treadmill Simulator | ||
Pozycja | Wartość | |
Jeden gracz | Czterech graczy | |
Napięcie | AC 220V | |
Moc znamionowa | 1000 W | 1500 W |
Waga | 200 kg | 640 kg |
Obciążenie łożyska | 260 kg | 1000 kg |
Numer gracza | 1 | 4 |
Rozmiar | 1000 * 1000 * 1500 mm | |
Zajęty obszar | 2,5sqm | 4-6sqm |
Kask immersyjny | OCULUS lub HTC VIVE Opcjonalne | |
PC | Procesor i5, płyta główna ASUS | |
Głośnik | 500 W Aktywny głośnik | |
Liczba gier | 9 | |
Uszczelka | 1pc platforma + 1pc kontroler + dwa ekrany LCD + 1 zestaw HTC VIVE + 1pc pistolet + 1pc głośnik ... |
Zaleta naszej bieżni wirtualnej rzeczywistości
-1. Szybki
l Noś więcej simpledo, nie zmieniaj snu, jedna minuta, aby ukończyć noszenie, uczenie się, dołącz do pola walki, Drugi wyposażony w unqiue audyt zarządzania.
-2.Stabilny
l Informacje ogólne, audyt, płatności, aktualizacje gier - szybsze i więcej, Doświadcz bezpiecznego, płaskiego projektu podwozia i uniwersalnej, kulistej, pustej konstrukcji, bez specjalnego wyposażenia pomocniczego.
-3.Cool
l Bez skomplikowanego niewygody rzuciłem gracza na pole bitwy, bez żadnego zagrożenia z tyłu! Wsparcie dla gry rodzimej, separacja głowic i rąk, celowanie pistoletem, wykrywanie giat w czasie rzeczywistym, gra synchroniczna i rzeczywistość w stanie ruchu. problem zawrotów głowy.
-4.Online Fighting
Potrafi zrealizować sieć lokalną dla gier multiplayers z większą ilością zabawy!
VS. Walka z grą + sport fitness, rozrywka i fitness w tym samym czasie, podwójna korzyść!