VR i edukacja naukowa

- Dec 06, 2017-

Obecna edukacja naukowa Chin jest słaba, luka jest większa, stopień uczestnictwa społecznego i entuzjazm nie jest wysoki, popularna edukacja naukowa staje się popularną popularną metodą edukacji naukowej. W dniu 13 marca 2017 r. Urząd generalny rady generalnej wydany przez krajowe kompleksowe planowanie zapobiegania klęskom i łagodzeniu skutków katastrofy, przedstawił w okresie znacznie bardziej zdecydowanych wyborów - i poważniejszych konsekwencji - w mechanizmie służącym dalszemu zapobieganiu klęskom żywiołowym i systemowi pomocy, doskonaląc system praw i przepisów. Pierwsze zadanie kompleksowych działań w zakresie zapobiegania klęskom i łagodzenia ich skutków w trzynastym planie pięcioletnim jest jasno określone, w tym: wzmocnienie zapobiegania i łagodzenia zapobiegania klęskom i łagodzeniu skutków katastrof, propagowanie wiedzy na temat zapobiegania klęskom i łagodzenia ich skutków, a także zdolności do oszczędzania i ratować się nawzajem.

Jak wiadomo wszystkim, tradycyjna edukacja ma wiele ograniczeń i pochłania wiele zasobów ludzkich i materialnych. Jednak rzeczywisty efekt jest nadal płaski. Trudno przyciągnąć uwagę i uwagę wszystkich ludzi.

blob.png

Wraz z rozwojem technologii wirtualnej rzeczywistości, tryb szkolenia symulacyjnego VR i edukacji nauk ścisłych jako symulacja realnego świata i realizacja interakcji człowiek-komputer, nowe sposoby i nowy sposób, w aspekcie popularnej edukacji naukowej mają więcej przestrzeni wyobraźni. W przeciwieństwie do tradycyjnego sposobu nauczania, moc cieni może być wyświetlana w sposób VR, z wyjątkiem większej autentyczności i interaktywności, a także wielu korzyści, takich jak niski koszt, brak ryzyka, wielokrotne powtarzanie itp.

Aplikacja Movie Power "VR" w popularnej nauce, wzbogacająca popularyzację nauki, formy i kształty, rekompensuje zasoby tradycyjnej edukacji naukowej. Wada singla, atrakcyjność nie jest silna, jest skutecznym uzupełnieniem tradycyjnej nauki popularnej środki propagandowe i edukacyjne. Moc cienia z muzeum VR, takie jak trzęsienie ziemi, tajfun, astronomia, elementy AR, oparte na rzeczywistości wirtualnej, pozwala na dalszy rozwój wiedzy rozrywkowej i popularno-naukowej, wzbogaca popularyzację nauki i jej formę.