Przyszłość VR, opieki zdrowotnej

- Oct 11, 2017-

2016 "VR/AR" ogniska, wirtualnej rzeczywistości i technologii augmented reality wprowadziło w pierwszym roku rozwoju, komercjalizacji VR + wypełniania wzoru na przyrządów dyszowych wielkiego pieca "VR/AR +" systemu, nie tylko imponujące rynku, również podniesione wielu przedsiębiorców do krwi , w 2017 r., był najbardziej obiecujących VR gry ale mierny, ludzie nie osiągnęli rynek inwestycji pożądany, chłodzenie, ludzie wydają się Zobacz najkrótszy, na przeciąg. Ludzie zaczęli do refleksji nad VR jest fałszywe żądanie, aplikacji VR w rzeczywistości nie ogranicza się do gry, filmu i telewizji, kultura, rozrywka, pól aplikacji VR daleko poza Rozrywka, popularyzacji aplikacji VR rozrywki jest po prostu VR system booster. Największy potencjał rynkowy jest niewłaściwa aplikacja - VR + opieka zdrowotna

W dziedzinie medycznej + po stronie B VR/AR jest głównie w chirurgii klinicznej, wykształcenie medyczne, zdalnego rehabilitacji medycznej, psychologicznej, fizycznej naprawy, kontroli bólu i spersonalizowany trening, ponieważ podobne tradycyjnych gier PC, VR gry o obecne są wciąż wysokie wymaganie konfiguracji sprzętowej, wirtualne społecznego są koszty przepustowości i głowy Pokaż uniwersalny ograniczeń zewnętrznych, natomiast w tym samym okresie leczenia + VR/AR osadzone postępu jest zachęcające, ponieważ niektóre dojrzałe cechy VR/AR, ma więcej w niektórych segmentach dziedzinie medycyny może być konstruktywne, nawet wykazały destrukcyjne błogosławieństwo do likwidacji to możliwe! Oprócz rozmiaru branży profesjonalnych "medyczne + VR/AR" stał się coraz bardziej jasne, jak chirurgii klinicznej, wykształcenie medyczne szkolenia, telemedycyny i psychoterapii.

W rzeczywistości, widzimy oprócz kilku powyższych aspektów aplikacji medycznych + VR/AR w innych niszowych nadal ma ogromny potencjał, takie jak poprawa relacji lekarz pacjent, dla każdego projektu fizycznego badania i leczenia AR/VR rozwoju zastosowań medycznych, z 360 ° Pokaż cały proces kontroli medycznych lub leczenia, aby złagodzić pacjentów inspekcji nie zna i doprowadzi do strachu, wirtualne doświadczenie więcej dokładnie opisać swoje objawy, do lekarza, aby wzmocnić zaufanie lekarza; Przykład zastosowania technologii AR/VR dla lekarza spróbować ponownie, w prawdziwym znaczeniu wszystkie 4 d perspektywy i ciągłe MPR (multi rekonstrukcji płaskich) obserwacji Metoda, poprzez prosty sposób interaktywny, symulowane przez patrząc na sposób obiekty w przestrzeni realnej , niech lekarz struktury, wolne od dowolnego kąta obserwacji zmian patologicznych, zapewnienie lekarzy z proste struktury interakcji obserwować zmiany patologiczne, aby poprawić efektywność diagnostyki i zmniejszyć tempo błędnej diagnozy; Informacji o narkotykach creative pokazuje, że, dzięki technologii medycznych AR, pacjenci mogą zobaczyć, jak lek działa w 3D obrazy z własnego ciała bez konieczności Przeczytaj nudny opis na butelce. Ratowników przedmedycznych przeprowadziły ratownicze ukierunkowane środki zapobiegające brakuje na najlepszych pierwszej pomocy, itp.

Również wyskoczyć z poziomu aplikacji pod względem kapitału do tej pory "medyczne + VR/AR" potencjał rynku biznesu ToB jest ogromny, HTC ma 11 milionów dolarów zainwestowane w wirtualnej rzeczywistości firma medyczna SurgicalTheater, a według raportu RnRMarketResearch, wydana pod koniec 2015 roku, globalne usługi medyczne w okresie 2014-2019 wirtualnej rzeczywistości złożonych dynamika będzie osiągnąć 19.37% rynku, analizy rynku, badania firmy Kalorama powiedział tylko VR/AR rynku medycznego w Stanach Zjednoczonych w tym roku jest oczekuje się być uprawiane od $2012 w 525 milionów do 976 mln $, w tym samym czas w ciągu najbliższych kilku lat stopa wzrostu z grubsza zgodne, amerykańskich instytucji IndustryARC twierdzi, że w roku 2020 do 2,54 mld USD, Goldman sachs prognoza do roku 2025, opieki zdrowotnej planowanej użytkowników jest około 3,4 mln, rozmiar rynku będzie 5.1 miliardów dolarów. Domowych, mimo braku odpowiednich danych, ale w 2016 chiński wydatków medycznych i opieki zdrowotnej jest 1.2363 bilionów yuanów i usług medycznych w pierwszej połowie 2015 spółek giełdowych przychodów w 5,8 mld, 23 instrument medyczny płyta całkowitego przychodu z 12.2 miliardów yuanów spółek giełdowych, byłego zysk netto 600 milionów, zysk netto 1,4 mld, branży opieki zdrowotnej pozostaje opłacalne!

W chwili obecnej pod energicznie wsparciu i pomocy krajowej polityki, głównym laboratorium VR/AR w kapitał siła łańcuchu produkcji VR/AR, promować "zdrowie + VR/AR" jak najszybciej na rynku medycznym, wspierania postępu technologicznego. W przyszłości, w zależności od rozwoju Internetu "VR/AR +" będzie stale być wzmocnione i wirtualnych leczenie będzie rozszerzyć do kolejnych odcinków medycznych, tak aby stworzyć plan dla trybu "smart zdrowia".