Jak AR / VR w sposób szczególny zmieni świat?

- Sep 28, 2017-

VR pojawił się na okładce magazynu "Scientific American" w połowie lat 80. XX wieku. Ale z Internetem, dobre chwile nie trwają długo, na ekranie telewizora doskonała jakość wkrótce przekracza ekran VR.

Ale młody człowiek, on jest filmem VR "lojalni kibice", interesował się VR. Był Palmer Raj, założyciel Oculus Rift. W 2015 r. Rajiden w czasopiśmie "czas", niech VR po raz kolejny przyciąga uwagę światowego rynku nauki i technologii. HTC, IBM, Apple, Facebook, AMD i Sony przystąpiły do ​​fali VR.

Po Facebooku kupił Oculus za 2 miliardy dolarów 100 milionów, kupił kolejne 11 firm AR / VR, co sugeruje, że AR i VR będą kolejną granicą technologii.

Co ważniejsze, rozważa i określi sukces technologii cyfrowej, nie tylko przyciągnie wielu użytkowników do korzystania z nich, a także oblicza stopień udziału użytkowników, aby osiągnąć większą satysfakcję klienta i poczucie szczęścia.


Zaczyna się poważna zmiana, tzn. Mobilne przetwarzanie przekształca się w immersyjne przetwarzanie danych, a my jesteśmy teraz w środku wiru. W zeszłym roku pojawiła się trzecia fala urządzeń zwiększających wirtualną rzeczywistość (AR i VR), a AR i VR reprezentowały dwa bieguny technologii immersywnej, która zastąpi mobilną technologię komputerową. Duże inwestycje i przejęcia przez giganci technologiczne pokazują również, że technologie te będą dalej zintegrowane z naszymi obecnymi głównymi platformami konsumpcji treści.

Goldman Sachs niedawno przewidywał, że AR i VR mają wzrosnąć do 95 mld USD do roku 2025. Największym zapotrzebowaniem na te technologie pochodzi z branży twórczości gospodarczej - gier, wideo, rozrywki i handlu detalicznego i będzie szeroko stosowany w ochronie zdrowia, edukacji, wojska i nieruchomości.


Zaczyna się poważna zmiana, tzn. Mobilne przetwarzanie przekształca się w immersyjne przetwarzanie danych, a my jesteśmy teraz w środku wiru. W zeszłym roku pojawiła się trzecia fala urządzeń zwiększających wirtualną rzeczywistość (AR i VR), a AR i VR reprezentowały dwa bieguny technologii immersywnej, która zastąpi mobilną technologię komputerową. Duże inwestycje i przejęcia przez giganci technologiczne pokazują również, że technologie te będą dalej zintegrowane z naszymi obecnymi głównymi platformami konsumpcji treści.

Goldman Sachs niedawno przewidywał, że AR i VR mają wzrosnąć do 95 mld USD do roku 2025. Największym zapotrzebowaniem na te technologie pochodzi z branży twórczości gospodarczej - gier, wideo, rozrywki i handlu detalicznego i będzie szeroko stosowany w ochronie zdrowia, edukacji, wojska i nieruchomości.

Mini vr super hero.jpg